จากจอหนังสู่ป่าเขาขวาง “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience” ชวนคนดูเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง

เมื่อการดูหนังอาจไม่จบลงพร้อม End Credit โลกของ “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง” ถูกนำออกจากจอภาพยนตร์มาสร้างเป็นประสบการณ์ Interactive ที่ให้ผู้เข้าชมเดินเข้าสู่ป่า ตามหาเบาะแส ตัดสินใจเลือกเส้นทาง และเผชิญหน้ากับเรื่องราวด้วยตัวเอง ที่ซีคอนสแควร์ ศรีนครินทร์ ระหว่าง 23 กันยายน ถึง 4 ตุลาคม 2569

จากผู้ชมที่เคยนั่งอยู่หน้าจอ คราวนี้แฟนภาพยนตร์ “ธี่หยด” จะได้ลองเปลี่ยนสถานะมาเป็นหนึ่งในตัวละคร เมื่อโลกของภาพยนตร์สยองขวัญถูกขยายออกมาเป็นพื้นที่จริงในงาน “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience”

ธี่หยด

ซีคอนสแควร์ ร่วมกับ ช่อง 3 และ M STUDIO นำเรื่องราวจาก “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง” มาต่อยอดเป็นประสบการณ์แบบ Interactive เนรมิตซีคอนสแควร์ ฮอลล์ ชั้น 1 ให้กลายเป็น “ป่าสมิงเขาขวาง” โดยผู้เข้าชมไม่ได้มีหน้าที่เพียงเดินชมฉาก แต่ต้องค้นหาเบาะแส ตัดสินใจ และเลือกเส้นทางที่จะพาตัวเองออกจากป่า

เมื่อคนดูต้องกลายเป็นคนในเรื่อง

หัวใจของประสบการณ์ครั้งนี้อยู่ที่การเปลี่ยนบทบาทของผู้ชม จากผู้รับเรื่องราวมาเป็นผู้มีส่วนร่วมกับเรื่องราว

ภารกิจเริ่มต้นจากการเข้าสู่ “ป่าเขาขวาง” เพื่อตามล่า “ไอ้โหง” เสือสมิงแห่งเขาขวาง ระหว่างทาง ผู้เข้าชมต้องเผชิญกับเหตุการณ์ ปริศนา และการตัดสินใจที่ถูกออกแบบให้เชื่อมโยงกับบรรยากาศของภาพยนตร์ เส้นทางเริ่มจาก บ้านจ่าประพันธ์ จุดเตรียมตัวก่อนเข้าป่า ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้รับคำแนะนำและอุปกรณ์สำหรับภารกิจ ก่อนเข้าสู่ ป่าอาถรรพ์ โป่งน้ำร้อน และห้างต้นไม้ ที่ต้องเผชิญการไล่ล่าจากเสือสมิง จากนั้นเรื่องราวนำไปยัง ค่ายทหารร้าง เพื่อตามหาร่องรอยของผู้สูญหายและไขปริศนาการหายตัวไปของเหล่าทหาร ก่อนเข้าสู่ ศูนย์วิทยุค่ายทหาร เพื่อค้นหาทางส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือ และค่อย ๆ เปิดเผยความลับที่เชื่อมโยงกับตัวตนของเสือสมิง

ปลายทางยังไม่ได้มีคำตอบเดียว เพราะผู้เข้าชมต้องเลือกหนึ่งในสองเส้นทางเพื่อออกจากป่า และการตัดสินใจนั้นจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่แต่ละคนได้รับ

ธี่หยด

จาก Storytelling สู่ Storyliving

สิ่งที่น่าสนใจของ “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience” จึงไม่ได้อยู่เพียงการสร้างฉากจากภาพยนตร์ขึ้นมาใหม่ แต่อยู่ที่การเปลี่ยนวิธีสัมพันธ์ระหว่างเรื่องราวกับผู้ชม

จากเดิมที่ภาพยนตร์ทำหน้าที่ “เล่าเรื่องให้เราดู” ประสบการณ์รูปแบบนี้กำลังขยับไปสู่สิ่งที่อาจเรียกว่า Storyliving หรือการทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าตัวเองกำลัง “อยู่ในเรื่อง” ผู้เข้าชมต้องเดิน ค้นหา ตัดสินใจ และตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นตรงหน้า ความกลัวจึงไม่ได้เกิดจากภาพและเสียงที่ส่งมาจากจอเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากความรู้สึกว่า “ถ้าเป็นเรา เราจะทำอย่างไรต่อ”

นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่แบรนด์บันเทิงจำนวนมากให้ความสำคัญกับการต่อยอดทรัพย์สินทางความคิดหรือ IP ออกไปนอกพื้นที่สื่อเดิม เพราะตัวละคร ฉาก และเรื่องราวที่ผู้ชมคุ้นเคย สามารถกลายเป็นพื้นที่สำหรับสร้างประสบการณ์และความสัมพันธ์กับแฟน ๆ ได้อีกหลายรูปแบบ

สำหรับ “ธี่หยด” การนำโลกของป่าเขาขวางออกจากจอมาอยู่ในพื้นที่จริง จึงเป็นอีกตัวอย่างของการขยายเรื่องราวจาก Entertainment Content ไปสู่ Experience ที่ให้ผู้ชมเข้าไปมีบทบาทด้วยตัวเอง

ความกลัวที่ไม่ได้อยู่แค่บนจอ

อีกมิติที่ทำให้ประสบการณ์สยองขวัญแตกต่างจากการชมภาพยนตร์ คือความรู้สึกที่เกิดจาก “การควบคุมไม่ได้”

เวลานั่งดูหนัง ผู้ชมรู้ว่าตัวเองยังอยู่ในพื้นที่ปลอดภัย แต่เมื่อถูกนำเข้าไปอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ต้องเดินต่อ ต้องค้นหา และต้องเลือก ความไม่แน่นอนจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทันที และนั่นอาจเป็นเสน่ห์สำคัญของการนำเรื่องราวแนว Horror มาพัฒนาเป็นประสบการณ์แบบ Interactive เพราะความกลัวไม่ได้ถูกเล่าให้ดูเท่านั้น แต่ถูกออกแบบให้ผู้ชมมีส่วนร่วมกับมัน

“ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience” เปิดให้สัมผัสประสบการณ์ระหว่างวันที่ 23 กันยายน ถึง 4 ตุลาคม 2569 ที่ ซีคอนสแควร์ ฮอลล์ ชั้น 1 ศูนย์การค้าซีคอนสแควร์ ถนนศรีนครินทร์

สำหรับคนที่เคยดู “ธี่หยด” ผ่านจอมาแล้ว ครั้งนี้คำถามอาจไม่ใช่แค่ว่าเรื่องราวจะน่ากลัวแค่ไหน แต่อาจเป็นว่า ถ้าต้องเดินเข้า “ป่าเขาขวาง” ด้วยตัวเอง คุณจะเลือกทางไหนเพื่อออกมา?

Author

  • PR Matter

    เบื้องหลังบทความคุณภาพทุกชิ้นบน พีอาร์แมทเทอร์ (PR Matter Editorial Team) คือ ทีมกองบรรณาธิการที่รวมตัวกันจากนักเขียน นักข่าว นักพีอาร์ และครีเอทีฟผู้มีประสบการณ์จริงในวงการสื่อสาร ทั้งในประเทศไทยและต่างประเทศ

    ด้วยความมุ่งมั่นในการ “อัปเดตองค์ความรู้ เชื่อมโยงกลยุทธ์ สร้างแรงบันดาลใจ” ให้กับนักสื่อสาร นักพีอาร์ นักการตลาด และผู้นำองค์กรทั่วประเทศ พวกเราจึงใส่ใจในทุกถ้อยคำ ตรวจสอบทุกข้อมูล และเขียนทุกบทความด้วยหัวใจของมืออาชีพ ความเชี่ยวชาญของทีม ครอบคลุมตั้งแต่การวิเคราะห์เทรนด์ การสื่อสารองค์กร การจัดการวิกฤต ไปจนถึงการเล่าเรื่องแบบเจาะลึก ทั้งเชิงกลยุทธ์และเชิงสร้างสรรค์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *