เมื่อการดูหนังอาจไม่จบลงพร้อม End Credit โลกของ “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง” ถูกนำออกจากจอภาพยนตร์มาสร้างเป็นประสบการณ์ Interactive ที่ให้ผู้เข้าชมเดินเข้าสู่ป่า ตามหาเบาะแส ตัดสินใจเลือกเส้นทาง และเผชิญหน้ากับเรื่องราวด้วยตัวเอง ที่ซีคอนสแควร์ ศรีนครินทร์ ระหว่าง 23 กันยายน ถึง 4 ตุลาคม 2569
จากผู้ชมที่เคยนั่งอยู่หน้าจอ คราวนี้แฟนภาพยนตร์ “ธี่หยด” จะได้ลองเปลี่ยนสถานะมาเป็นหนึ่งในตัวละคร เมื่อโลกของภาพยนตร์สยองขวัญถูกขยายออกมาเป็นพื้นที่จริงในงาน “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience”

ซีคอนสแควร์ ร่วมกับ ช่อง 3 และ M STUDIO นำเรื่องราวจาก “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง” มาต่อยอดเป็นประสบการณ์แบบ Interactive เนรมิตซีคอนสแควร์ ฮอลล์ ชั้น 1 ให้กลายเป็น “ป่าสมิงเขาขวาง” โดยผู้เข้าชมไม่ได้มีหน้าที่เพียงเดินชมฉาก แต่ต้องค้นหาเบาะแส ตัดสินใจ และเลือกเส้นทางที่จะพาตัวเองออกจากป่า
เมื่อคนดูต้องกลายเป็นคนในเรื่อง
หัวใจของประสบการณ์ครั้งนี้อยู่ที่การเปลี่ยนบทบาทของผู้ชม จากผู้รับเรื่องราวมาเป็นผู้มีส่วนร่วมกับเรื่องราว
ภารกิจเริ่มต้นจากการเข้าสู่ “ป่าเขาขวาง” เพื่อตามล่า “ไอ้โหง” เสือสมิงแห่งเขาขวาง ระหว่างทาง ผู้เข้าชมต้องเผชิญกับเหตุการณ์ ปริศนา และการตัดสินใจที่ถูกออกแบบให้เชื่อมโยงกับบรรยากาศของภาพยนตร์ เส้นทางเริ่มจาก บ้านจ่าประพันธ์ จุดเตรียมตัวก่อนเข้าป่า ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้รับคำแนะนำและอุปกรณ์สำหรับภารกิจ ก่อนเข้าสู่ ป่าอาถรรพ์ โป่งน้ำร้อน และห้างต้นไม้ ที่ต้องเผชิญการไล่ล่าจากเสือสมิง จากนั้นเรื่องราวนำไปยัง ค่ายทหารร้าง เพื่อตามหาร่องรอยของผู้สูญหายและไขปริศนาการหายตัวไปของเหล่าทหาร ก่อนเข้าสู่ ศูนย์วิทยุค่ายทหาร เพื่อค้นหาทางส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือ และค่อย ๆ เปิดเผยความลับที่เชื่อมโยงกับตัวตนของเสือสมิง
ปลายทางยังไม่ได้มีคำตอบเดียว เพราะผู้เข้าชมต้องเลือกหนึ่งในสองเส้นทางเพื่อออกจากป่า และการตัดสินใจนั้นจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่แต่ละคนได้รับ

จาก Storytelling สู่ Storyliving
สิ่งที่น่าสนใจของ “ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience” จึงไม่ได้อยู่เพียงการสร้างฉากจากภาพยนตร์ขึ้นมาใหม่ แต่อยู่ที่การเปลี่ยนวิธีสัมพันธ์ระหว่างเรื่องราวกับผู้ชม
จากเดิมที่ภาพยนตร์ทำหน้าที่ “เล่าเรื่องให้เราดู” ประสบการณ์รูปแบบนี้กำลังขยับไปสู่สิ่งที่อาจเรียกว่า Storyliving หรือการทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าตัวเองกำลัง “อยู่ในเรื่อง” ผู้เข้าชมต้องเดิน ค้นหา ตัดสินใจ และตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นตรงหน้า ความกลัวจึงไม่ได้เกิดจากภาพและเสียงที่ส่งมาจากจอเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากความรู้สึกว่า “ถ้าเป็นเรา เราจะทำอย่างไรต่อ”


นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่แบรนด์บันเทิงจำนวนมากให้ความสำคัญกับการต่อยอดทรัพย์สินทางความคิดหรือ IP ออกไปนอกพื้นที่สื่อเดิม เพราะตัวละคร ฉาก และเรื่องราวที่ผู้ชมคุ้นเคย สามารถกลายเป็นพื้นที่สำหรับสร้างประสบการณ์และความสัมพันธ์กับแฟน ๆ ได้อีกหลายรูปแบบ
สำหรับ “ธี่หยด” การนำโลกของป่าเขาขวางออกจากจอมาอยู่ในพื้นที่จริง จึงเป็นอีกตัวอย่างของการขยายเรื่องราวจาก Entertainment Content ไปสู่ Experience ที่ให้ผู้ชมเข้าไปมีบทบาทด้วยตัวเอง
ความกลัวที่ไม่ได้อยู่แค่บนจอ
อีกมิติที่ทำให้ประสบการณ์สยองขวัญแตกต่างจากการชมภาพยนตร์ คือความรู้สึกที่เกิดจาก “การควบคุมไม่ได้”
เวลานั่งดูหนัง ผู้ชมรู้ว่าตัวเองยังอยู่ในพื้นที่ปลอดภัย แต่เมื่อถูกนำเข้าไปอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ต้องเดินต่อ ต้องค้นหา และต้องเลือก ความไม่แน่นอนจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทันที และนั่นอาจเป็นเสน่ห์สำคัญของการนำเรื่องราวแนว Horror มาพัฒนาเป็นประสบการณ์แบบ Interactive เพราะความกลัวไม่ได้ถูกเล่าให้ดูเท่านั้น แต่ถูกออกแบบให้ผู้ชมมีส่วนร่วมกับมัน
“ธี่หยด: สมิงเขาขวาง The Experience” เปิดให้สัมผัสประสบการณ์ระหว่างวันที่ 23 กันยายน ถึง 4 ตุลาคม 2569 ที่ ซีคอนสแควร์ ฮอลล์ ชั้น 1 ศูนย์การค้าซีคอนสแควร์ ถนนศรีนครินทร์
สำหรับคนที่เคยดู “ธี่หยด” ผ่านจอมาแล้ว ครั้งนี้คำถามอาจไม่ใช่แค่ว่าเรื่องราวจะน่ากลัวแค่ไหน แต่อาจเป็นว่า ถ้าต้องเดินเข้า “ป่าเขาขวาง” ด้วยตัวเอง คุณจะเลือกทางไหนเพื่อออกมา?


